centos设置ip地址图形:如果材质上要有混合两种以上的2D texture的凹凸效果时,如何来实现这种材质外观?
来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/09/30 19:20:38
为什么我在最后的两个2D节点连接中只有outNorma,没有normalCamera?
,如果材质上要有混合两种以上的2D texture的凹凸效果时,如何来实现这种材质外观?Maya4.0的Help里讲述了方法。这里用一个样例简单介绍一下。
1、建立两个2D Texture,一个是Cloth,一个是Fractal;
2、建立两个Bump 2d节点和一个Blinn材质;
3、将Cloth1的outAlpha连接到Bump 2d1的bumpValue上,并将Bump 2d1的outNormal连接到Blinn1的normalCamera上。
4、同样,将Fractal1的outAlpha连接到Bump 2d2的bump Value性上,并将bump 2d2的outNormal连接到bump 2d1的normalCamera上。
其中第四项的将bump 2d2的outNormal连接到bump 2d1的normalCamera,为什么我的MAYA中没有normalCamera。
,如果材质上要有混合两种以上的2D texture的凹凸效果时,如何来实现这种材质外观?Maya4.0的Help里讲述了方法。这里用一个样例简单介绍一下。
1、建立两个2D Texture,一个是Cloth,一个是Fractal;
2、建立两个Bump 2d节点和一个Blinn材质;
3、将Cloth1的outAlpha连接到Bump 2d1的bumpValue上,并将Bump 2d1的outNormal连接到Blinn1的normalCamera上。
4、同样,将Fractal1的outAlpha连接到Bump 2d2的bump Value性上,并将bump 2d2的outNormal连接到bump 2d1的normalCamera上。
其中第四项的将bump 2d2的outNormal连接到bump 2d1的normalCamera,为什么我的MAYA中没有normalCamera。
描述清楚一点好吗?什么是normalCamera?你是不是要使用两张normal map来一起扰动表面法向?
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原来你问的是Maya啊。那我不知道了。我以为你要问图形编程呢。
如果材质上要有混合两种以上的2D texture的凹凸效果时,如何来实现这种材质外观?
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