面相墙角:LIGHTSCAPE中地板花了,是怎么回事!
来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/10/05 11:46:49
1可能是出血没调好.
环境光影响太大.
2可能是反射太高,
把别的东西反到地板上了.
3可能是模型没做好.
挤出以后转换成网格.
如果随便拼接,容易丢面
不转换MASH也容易丢面.
第3种可能性最大.
把地板删掉,
回MAX单做一个地板.
导出3DS文件.
在LP中导进来,
一定对齐了.
再渲,
这样最方便.
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来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/10/05 11:46:49
1可能是出血没调好.
环境光影响太大.
2可能是反射太高,
把别的东西反到地板上了.
3可能是模型没做好.
挤出以后转换成网格.
如果随便拼接,容易丢面
不转换MASH也容易丢面.
第3种可能性最大.
把地板删掉,
回MAX单做一个地板.
导出3DS文件.
在LP中导进来,
一定对齐了.
再渲,
这样最方便.